22 de octubre de 2026

Antes de la primera tarjeta

Cómo se juega

AskYourLove es un juego de preguntas para dos. Pueden pasarse un teléfono, o responder cada uno en el suyo. Una elección queda en privado hasta que los dos la hayan hecho, y el puntaje solo es un motivo para seguir conversando.

1. Elijan un juego

Las preguntas para parejas son para conversar. Lean una, hablen y sigan. Nadie suma puntos. Quién es más, Cuánto me conoces y Esto o eso sí llevan puntaje. Qué prefieres, Yo nunca nunca y las 36 preguntas se leen juntos en un solo teléfono.

2. Un teléfono, de mano en mano

Abran un juego y lean la tarjeta. Digan la respuesta y pasen el teléfono. Toquen Siguiente tarjeta cuando quieran otra. Esta forma no esconde la pantalla, así que miren a otro lado si quieren que la otra respuesta sea una sorpresa.

3. Dos teléfonos, una sala privada

Una persona elige Jugar en dos teléfonos, escribe un nombre, escoge un juego y crea la sala. Aparece un código de seis letras y números. Envíen ese código o copien el enlace. La otra persona escribe el mismo código, pone un nombre y entra. Cuando los dos toquen Estoy listo, sale la primera tarjeta.

Cada uno responde en su pantalla. La otra elección sigue oculta hasta que los dos hayan respondido. Dejen esta pestaña abierta. Una visita nueva empieza una sala nueva.

4. De dónde sale un punto

Una sala tiene diez tarjetas.

Quién es más: cada uno elige Yo o Mi pareja. Si nombran a la misma persona, los dos ganan un punto.

Esto o eso: cada uno toca una de las dos respuestas. La misma respuesta es un punto para los dos.

Cuánto me conoces: uno responde sobre sí mismo y el otro adivina. Solo un acierto suma, y el punto es de quien adivinó. La tarjeta siguiente cambia a quién se pregunta.

Preguntas para parejas: no hay puntaje. Conversen y toquen Siguiente pregunta. Quien creó la sala puede avanzar solo. Si la otra persona toca primero, la tarjeta espera a que lo hagan los dos.

5. El porcentaje, y la conversación de después

Al final de una sala con puntaje ven un porcentaje. Son los puntos que juntaron, partidos por los puntos que esas tarjetas podían dar. Describe solo esta ronda. No es un examen de la relación. Una tarjeta que no coincidió es un motivo para preguntar qué pensaba la otra persona.

Para que sea fácil para los dos

  • Dejen que la otra persona elija antes de mirar.
  • Respondan por hoy, no por la opción que parece más fácil de acertar.
  • Salten una tarjeta que se sienta demasiado filosa. Viene otra.
  • Una diferencia es una historia, no una nota.
  • Empiecen una sala nueva cuando quieran otras tarjetas. El código viejo no se queda.